Neue Landschaftsszenen und Pflanzen in Blender

Im Rahmen meiner Blender-Lernreise habe ich auch immer wieder einfach geübt. Hier ein paar Eindrücke und Produkte.

Auf Wunsch meines jüngsten Sohnes habe ich zum Beispiel angefangen eine Pyramide in Szene zu setzen. Er ist zurzeit Ägypten-Fan. Ich habe dabei mit Texturierungen gespielt und Skills aus früheren Tutorials eingesetzt.

Aus dem Wüsten-Motiv ist dann die Idee entstanden Palmen zu machen. Diese sollen natürlich auch in Szene gesetzt werden. Es gibt tausende Möglichkeiten eine Palme in Blender zu erstellen. Ich habe eine Kombination von Techniken verwendet, habe mich jedoch stark an ein Tutorial von Mix GC Arts gehalten. Nolz VFX zeigt einen anderen Ansatz, den ich ausprobiert, aber wieder verworfen habe.

Bei der Erweiterung der Landschaft habe ich ebenfalls von früheren Lern-Einheiten Wasser- und Berge-Erstellen geübt. Wasser ist immer eine grosse Herausforderungen, selbst wenn ich vorige Texturen und Materialen verwende.

Das Thema Pflanzen hat mir jedoch ein viel weitreichenderes Dilemma vor Augen geführt. Ich kann jetzt vielleicht eine schöne Palme machen und will demnächst auch eigene Bäume kreieren. Aber es gibt bereits sogar in Blender integriert oder als Addons fixfertige ganze Bibliotheken mit Pflanzen, gratis oder auch gegen Gebühr noch viel mehr. Da stellt sich dann schon die Frage, wie wichtig ist mir ein eigener Baum oder ist vielleicht die Szene wichtiger und ich nehme Vorlagen oder Vereinfachungen hinzu. Ich gehe schwer davon aus, dass mit KI diese Frage noch virulenter wird, weil immer mehr Vorlagen und unendliche Variationsmöglichkeiten von Vorlagen vorhanden sein werden.

Unten seht ihr eine kleine Auswahl an Pflanzen aus der Blender Kit Datenbank und aus einem Gratis-Addon The Plant Library.

Hier noch die Vorbereitungen für ein weiteres Grossprojekt, eine Weltraum-Kolonie. Die Landschaft habe ich zuerst mit einer Bild-Textur generiert. Weil die Landschaft aber so gross ist, hat die Multiplikation des Bildes zu starken Wiederholungen geführt (siehe etwa beim Grasuntergrund beim obigen Bild). Deshalb habe ich dann doch noch eine prozedurale Textur erstellt. Ein Ryan King Art Tutorial hat mir dabei geholfen.

Prozedural heisst, dass die Textur, d.h. die Farben, Mischungen, Flecken und Oberflächen programmiert wurden, z.B. mit verschiedenen Rauschen-Elementen (Noise Textures). Das hat den Vorteil, dass die vielen Variablen sowie auch die Farben immer angepasst und variiert werden können. Unten ist diese Node-Programmierung zu sehen.

Letztendlich braucht es dann noch Licht und Hintergrund. In einem nächsten Schritt will ich hier eine Space-Kolonie erschaffen.