Im Januar haben wir in Zofingen mit dem Zoffice Lab gestartet. Die Idee ist es, dass wir uns jeden Montag gemeinsam treffen, um an Projekten und Ideen zu arbeiten, für die man sonst keine Zeit findet, aber einem doch wichtig sind. Ich habe mir vorgenommen, meine Blender-Fähigkeiten zu trainieren und zu erweitern. An 8 Abenden kann man viel erreichen. Wie schon beim CAS habe ich mir eine Sammlung von Ideen und Tutorials zusammengetragen, die ich nach Lust und Laune abarbeiten kann.
Obwohl ich es nicht vor hatte, weil es sehr aufwändig ist und in meiner Anfängerphase weniger gestalterisch, sondern viel mehr tüftlerisch und technisch war, habe ich dennoch wieder probiert Figuren zu erstellen und zu animieren. Für ein paar meiner Projekte wäre es nämlich schon spannend, auch einige Figuren in die Videos integrieren zu können, etwa für meine Spiele-Projekte für Outerline Space Adventure. Da möchte ich für eine zukünftige Crowdfunding-Kampagne coole Video-Sequenzen selber erstellen.
Also habe ich mich nochmals mit dem Zusatzprogramm makehuman auseinandergesetzt und gemerkt, dass die inzwischen ein fixes Addon in Blender anbieten. Das ermöglicht es, die Figuren direkt in Blender zu erstellen und zu bearbeiten. Das Addon bietet auch einige zusätzliche Asset Packs an mit weiteren und vielfältigen Kleidern, Frisuren, Posen, etc., die direkt in Blender angewendet werden können. Das erleichtert die Arbeit enorm, da eine Schnittstelle mit Import und Export wegfällt. Ich habe damit beispielsweise einen Raumschiff-Crewman erstellt.
Damit die Figur geht, musste ich aber noch ein weiteres Programm verwenden. Mixamo von Adobe ist ein browserbasiertes Programm (zur Zeit noch kostenfrei) mit welchem man eine bereits erstellte Figur mit hunderten von vorgefertigten Bewegungsmustern animieren kann. Entweder man lädt seine Figur in das Programm oder man nimmt eine, die zur Verfügung gestellt wird. Es ist aber so, dass hier mit dem Import und Export, sowie mit den Dateiformaten Schnittstellenprobleme auftreten. Das ist ärgerlich und ich habe für meine spezifischen Probleme noch keine Lösung gefunden. Ich habe aber ein Tutorial entdeckt, welches zeigt, wie man die Bewegungsmuster aus Mixamo in Blender laden kann und diese dann mit der Figur direkt in Blender verbindet. Das ist ein Hack, der zwar etwas aufwändig ist, aber gut funktioniert. Das Video oben habe ich mal so erstellt. Die Figur ist mit makehuman erstellt und in Blender bearbeitet. Das Gehen der Figur ist aus Mixamo. Und in Blender konnte ich alles verbinden.
Ein weiteres Problem war nun meine eigene Schnittstelle zwischen meinem Arbeitscomputer und meinem Render-Computer. Die Daten habe ich auf einer Cloud, wobei beide Compis auf die gleichen Daten zugreifen sollen. Das Addon hat in einem ersten Anlauf eine Datenstruktur auf dem Rechner selber geschaffen, sodass natürlich der Zweitrechner dann keinen Zugriff darauf hatte. Die Figur oben hat beispielsweise keine farbigen Augen. So musste ich auch hier technisch pröbeln, bis etwas funktionierte. In diesem Rahmen ist dieser Alien entstanden. Die kleine Animation habe ich selber erstellt mit Keyframes und sogenannten Rig Helpers, das sind Punkte, die helfen das im Körper drin enthaltene virtuelle "Skelett" und damit den Körper selber einigermassen logisch verknüpft zu bewegen. Wenn ich zum Beispiel die Hand bewege, bewegt sich auch automatisch etwas der Arm, weil sie ja verbunden sind im echten Leben.
Die ersten Gehversuche mit Figuren-Animation haben noch so ausgesehen:
Nun habe ich auch mal einen Raumschiff-Korridor erstellt und schon etwas mit Details belebt. Die Kommandobrücke ist noch in Entstehung. Auch hier sollen 2-3 Figuren dann eingefügt werden. Hier mal ein erster Eindruck der ersten Skizze.
Weiter habe ich für ein laufendes Grossprojekt meine bereits erstellte Insel hervorgeholt und mal begonnen das Wasser zu bewegen/animieren. Auf der flacheren Insel soll in den kommenden Monaten ein mittelalterlicher Aussichtsposten und Vegetation entstehen.
Und hier der aktuelle Stand aus einem grossen laufenden Projekt. Es ist ein Video einer Krater-Kolonie, die ich für meine Spiele und Welten brauche. Cool an diesem Projekt ist, dass ich immer weiter daran arbeiten kann, die Kolonie ausbauen und verfeinern kann und dennoch bereits ein schönes Produkt dasteht. Was fehlt noch? Ich plane sicher noch Solaranlagen auf den Hügel-Kämmen, zusätzliche Geometry Node Gebäude, Leitungen durch die ganze Kolonie, eine Bergwerk-Mine und Umgebung, sowie mindestens noch ein bewegtes Objekt in der Kuppel.