Erste VR-Erfahrungen: Verstehen durch das Erleben und Testen

Ende 2022 haben wir mit unserer Firma 5 VR-Brillen "Meta Quest 2" gekauft und ich habe angefangen mit meiner Weiterbildung zu Metaverse, Extended Reality und 3D-Visualisierung. Erstes Ziel war es, die Hardware und Softwares durch das Erleben und Testen zu verstehen. Ich habe diverse Funktionen und Applikationen ausprobiert, um einen Eindruck der Möglichkeiten und Grenzen der Technologie zu bekommen.

Eine Auswahl von Anwendungen, die ich getestet habe

Die Gewöhnung an das VR-Erlebnis hat ein paar Tage gedauert. Insbesondere wildere Anwendungen, bei denen man sich im virtuellen Raum aktiv bewegt, duckt, springt, klettert, etc. haben zuerst ein wenig Motion-Sickness verursacht, was sich aber mit der Zeit gelegt hat. Ansonsten hat mich die Technologie sehr fasziniert. Die Meta Quest 2 war mit rund 350 CHF pro Stück sehr kostengünstig. Das Gerät funktioniert standalone, d.h. bei der Anwendung braucht es kein Kabel. Applikationen werden auf das Gerät geladen. WLAN-Verbindung braucht es natürlich bei Online-Anwendungen. Das Handling ist ansonsten sehr einfach. In einem Meta-Store können die sehr unterschiedlichen Anwendungen heruntergeladen werden. Auch die Applikationen und Spiele sind sehr kostengünstig und bewegen sich in einem Preisband zwischen 9 und 69 CHF.

Fun & Serious Play

Hier eine Übersicht (mit kurzer Beschreibung und Fotos) über Applikationen und Games, die ich ausprobiert habe:

  • Arkio - Collaborative Spatial Design

Arkio ist ein Programm für Raumplanung und Architektur. Mit viel Übung und einer Bezahlversion ist es ein mächtiges Tool. Im Verbund mit einer Desktop-Version können auch problemlos Daten importiert und exportiert werden. Die erstellten Objekte und Szenen können von aussen angeschaut und bearbeitet werden, sowie auch betreten werden. Man kann also von aussen respektive oben und von innen, respektive von unten arbeiten. Der grosse Vorteil ist, dass man die Objekte gemeinsam als Team betreten und bearbeiten kann.

  • Star Trek: Bridge Crew, Eleven Table Tennis, Onward, Rec Room

Diese Gaming oder Sports orientierten Applikationen habe ich ausgewählt, vor allem weil sie mehrspieler-fähig sind und ich somit das Gefühl für Metaverse, d.h. für gemeinsam erfahrbare virtuelle 3D-Räume bekommen konnte. Ausser Eleven, welches für zwei Spieler ist, testete ich alle etwa für den Einsatz von Teambuilding-Aktivitäten. In eine andere Welt abtauchen, aber gemeinsam immersiv und mit unterschiedlichen Rollen ein Ziel erreichen ist möglich. Bevor man aber richtig eintauchen kann, ist fast bei jeder App ein Tutorial nötig, um die Funktionalitäten und Spielcharakteristika einzuüben. Es braucht also etwas Zeit.

  • MeetinVR und Immersed

Mit diesen beiden Programmen wollte ich sehen, ob auch kollaborative oder zumindest gemeinsame virtuelle Meetings möglich sind. Es ging also um Businessanwendungen. Immersed war faszinierend, da auch der eigene Desktop mit der App verbunden werden konnte, sowie Fenster in die echte Welt eingerichtet werden können (hybrid Workspace). Die Usability ist aber dennoch etwas holprig, etwa das Einrichten, das Verbinden und das Sich-zurecht-finden.

  • Mission: ISS

Dies ist eine schöne, aber auch schon etwas ältere Simulation der Internationalen Raumstation ISS. Ein Beispiel einer didaktischen Nutzung.

  • Blade and Sorcery, Cubism, Vader Immortal: A Star Wars VR Series, Warplanes: Battles over Pacific, Red Matter, Journey to Foundation VR, First Touch (Painting)

Diese diversen Spiele aus den Bereichen Puzzle, Sports, Story und Simulation zeigen etwas die Vielfalt der Möglichkeiten auf. Vereinnahmend waren sicherlich die vielen Lichtschwertkämpfe in Vader Immortal.