Für mich ist es inzwischen sehr nützlich, nun mein eigenes Science-Fiction-Material herstellen zu können. Ich entwickle Spiele und Welten, für dich ich mit Blender meine eigenen Visualisierungen und Szenen inszenieren kann. (z.B. Outerline Space Adventure)
Zwei bezahlte Addons im Rahmen von je 10 CHF habe ich dazu noch getestet. Es sind zwei Raumschiff-Generatoren. Dazu mehr weiter unten.
Hier jedoch eine eigene Kreation. Dazu habe ich lediglich ein bereits in Blender integriertes Addon verwendet, um die dunklen Aussen-Paneelen einfacher kreieren zu können (Discombobulator). Für das Asteroidenfeld habe ich dieses Tutorial verwendet: ENORMOUS
Auch habe ich die Innenbeleuchtung und Dekoration, die durch die Glasscheiben ersichtlich sind, mit Christopher Fraser erstellt. Der Rest ist von mir :-) Es ist ein Schutzschild-Generator, der in meinem Spiel Outerline Space Command vorkommen soll.

Mit dem Tutorial von Nonedesign3D habe ich einen Space-Geschützturm kreiert, selber in Szene gesetzt und animiert.
Jetzt zum ersten Raumschiff-Generator: Das Addon Randon Starship schien auf den ersten Blick sehr simpel zu sein. Es ermöglicht es eher einfachere Objekte und Struktur zu erstellen. Man kann mit einem Zufallsgenerator immer wieder neue Formen und Variationen erstellen lassen, und dann modifizieren (Länge, Breite, Grundform, Flügel, Struktur, etc.). Viele der hier unten sichtbaren Details sind dann durch eigenes Schaffen entstanden. Ich habe lediglich die Grundformen durch das Addon erstellen lassen.
Auf den zweiten Blick bietet auch dieser Generator eine Vielzahl an Möglichkeiten und Schiffskreationen.

Etwas mächtiger und komplexer ist das Addon Starship Generator. Im Hintergrund läuft ein mehrschichtiges Geflecht von Geometry Nodes, die sofort ein Raumschiff mit einer gewissen Tiefe erscheinen lässt. Auch hier lassen sich dann verschiedene Formen, Strukturen, Längen, etc. variieren. Zudem enthält es bereits eine Option für die Antriebsdüsen. Spannend ist auch, dass bei diesem Addon eigene Elemente in das zufällige Zusammenwürfeln von Strukturen eingebaut werden können. Das lässt nochmals eine ganz Menge an zusätzlichen Möglichkeiten zu.


Weiter bin ich daran eine eigene Space Kolonie zu bauen, inkl. Animation. Das ist jedoch ein grösseres Projekt, welches ich dann separat noch dokumentieren werde. Hier nur ein kleiner Vorgeschmack:

Zu guter Letzt versuche ich auch hin und wieder etwas mit Sculpting. Das liegt mir an sich nicht so. Aber dennoch habe ich mit dem Tool Makehuman einen etwas "verunstalteten" Menschen erstellt, den ich dann in Blender weiter deformieren kann. Die Idee wäre es, meine eigenen Alien-Charaktere visualisieren zu können. Da bin ich aber noch weit entfernt.
