Blender Zwischenprodukte

Im laufe meiner Blender-Lernreise sind auch ein paar interessante Zwischenprodukte entstanden, sei es weil ich etwas Spezifisches für ein grösseres Produkt ausprobieren und lernen musste, oder weil mich einfach eine Sache interessierte.

Hier zum Beispiel ein Glas. Ich wollte für die Wohnungen und das Zoffice Scheiben erstellen und wusste nicht wie. Da habe ich ein paar Tutorials angeschaut (z.B. von Architecture Topics) und hier voilà die beste Variante, die ich nachher in Variationen so wiederverwendet habe.

Ich weiss eigentlich nicht wieso, aber dieses Tutorial von Josh Gambrell hat mich angesprungen. Er zeigt wie man in Blender runde Löcher in runde Objekte macht. Womöglich wollte ich mit einer interessanten Geometrie einfach weiterüben und meine Skills erweitern.

Hier ein kleiner Einblick wie Blender beispielsweise im Edit Modus aussieht. Ich zeige hier ja fast nur fertige Produkte. Aber hier sieht man etwas die Geometrien und die Art wie in Blender gearbeitet wird.

Das hier ist eine Übung zum Thema Shading und Texture. Boxfound Studio erklärt, wie man selber eine rostige Metalloberfläche kreieren kann.

Dieses tolle Objekt ist ein Lichtschwert. Mein älterer Sohn wollte, dass ich eines mache. Da konnte ich nicht widerstehen und habe die Herausforderung angenommen ohne Tutorials ein Objekt von Anfang bis Schluss selber zu gestalten. Es war natürlich nur eine kurze Übung. Eine Herausforderung war etwa der leuchtende Effekt hinzukriegen, da dieser nicht bei allen Render Engines funktioniert. Blender lässt jedoch zu, diese Effekte nach dem Rendern wieder hinzuzufügen, im sogenannten Compositing Modus.